Archive

Archive for the ‘游戏开发’ Category

[讲稿] ActionScript3 入门讲稿

April 22nd, 2011 No comments

image image

若干年前学习 ActionScript的记录,下载地址:

http://www.joynb.net/wiki/images/3/3c/ActionScript3.rar

Categories: 图形编程, 游戏开发 Tags:

[讲稿] CGDC2009 演讲:游戏峡谷地图自动生成

April 21st, 2011 No comments

PPT1

2009年在上海 CGDC的演讲稿《游戏地图自动生成》,该算法主要用来生成山地峡谷地图。

Read more…

Categories: 图形编程, 游戏开发 Tags: ,

Tiled Map Editor 使用说明

April 14th, 2011 No comments

1. 首先下载 Tiled Map Editor:

地图编辑器:http://www.joynb.net/wiki/images/8/81/TiledMapEditor.7z 

资源图片集:http://www.joynb.net/wiki/images/0/09/Server_in_12h_images.7z

解压,然后下载资源图片解压,保存在examples目录下面

(点击Read more 阅读全文)

我们最终将编辑下图的地图,并用Python读出来:

image

Read more…

Categories: 游戏开发 Tags:

Tiled Map Editor

April 13th, 2011 2 comments

开源二维图块地图编辑器:

点击more阅读全文:

Read more…

Categories: 游戏开发 Tags:

[讲义] 游戏客户端十二小时入门

April 9th, 2011 No comments

PPT1

这是我2005-2007年在公司培训时候的讲义,当时现场效果相当热烈:

可以到下面地址下载:

Read more…

[业余土制] 轻量级图形库 PixelLib

January 10th, 2010 2 comments

图像:64种不同的像素格式,色彩空间变换,多种图形图像变换。
质量:支持3种级别抗锯齿效果,高质量几何图形绘制。
实现:轻量级纯软件实现,100% C代码(仅700KB代码)。
优化:SSE2/MMX优化

地址:http://code.google.com/p/pixellib/

1. 图像变换:

支持仿射变换和透视变换,提供大量图像变换操作接口。

Read more…

[游戏演示] ActionScript 鼠标手势识别

January 5th, 2009 No comments

学习ActionScript3,画一星期写了个DEMO:

网页地址:http://www.joynb.net/weapon

帧锁定算法解决游戏同步

February 10th, 2007 No comments

帧锁定算法解决游戏同步

早期 RTS,XBOX360 LIVE游戏常用同步策略,如何才能像单机游戏一样编写网游??

Read more…