首页 随笔 胡聊 编程 游戏 相册 留言 登陆 注册
我的鼠标动作游戏 - Final Weapon
2008年9月10日23:40  [游戏]

学习AS3的入门程序,前段时间学了两个星期的AS3,觉得挺有意思的,又画了两个星期写了这个WEB游戏:

http://www.joynb.net/resource/weapon/


 
Posted by skywind | 评论(0) | 引用(0) | 阅读181次
自动地图生成算法
2008年9月10日23:38  [游戏]

让MMO玩家每次进入副本都有全新的体验,百玩不厌!让部分地图制作从手工制作中解放出来,开发成本大大降低!!

运行地址:http://218.107.55.250:89/mazemap/cavemake.php


 
Posted by skywind | 评论(0) | 引用(0) | 阅读195次
HASH 表优化试验
2007年11月23日15:55  [随笔]
最近用纯C作了一个dict,根据试验,比 stl的 map快 2.3-2.5倍,比 hash_map快 1.3倍,主要用到的优化策略如下:

1. skiplist:
传统hash-bucket中,使用链表靠 next, 指针记录同一个 bucket中的各个节点,查找时候 需要一个一个的搜索,而改进以后的 bucket节点,使用 next, next4, next8三级指针,分别指向后一个节点,后四个节点,后八个节点,如此保证链表有序的情况下,如果要搜索,就直接考虑 next8的值和当前值大小,如果小于当前值,直接跳过八个节...

阅读全文
Posted by skywind | 评论(7) | 引用(6) | 阅读657次
断点 C语言
2007年11月1日20:33  [胡聊]

看着那密密麻麻的反汇编,连眼睛红了都没有发现,
听到你说错误很难重现,人数还一点一点再往下减,

我转过我的脸,不和你争辩,
未释放指针肯定,非常的危险,

发誓从今天,不再用C语言,
我真想改用脚本重构好几遍,

我走在你后面,冲进二号会议室里面,
呼唤着版本不能随便顺延,

打开的源文件,设满很多断点,
只想在睡前让程序能够,撑到明天。


 
Posted by skywind | 评论(3) | 引用(65) | 阅读594次
ASCII Art Algorithm
2007年9月20日05:00  [胡聊]

因为希望将图片转换成字符以后可以方便的帖到论坛或者BBS上,所以画时间写了这个算法。现有很多算法都是将一个点匹配成一个字符,这样转换工作只是简单的将点亮度查表后换成ASCII字符而已,但是其实这样做的效果并不十分好,首先80x25的字符屏幕就只能表示80x25个点,无法充分发挥单个字符的字形特点,而且图片很多精度和细节都丢失了。比如下面这个连接:

http://www.sebastian-r.de......

所以我的算法主要是匹配周围一部分点到ASCII字符,这样斜线能够顺利匹配成“/”,其他形状的东西也能够顺利按照字形特点进行匹配,因此同样80x25个点,但是后者所能够表达的像素点更多,细节度更加丰富:

...

阅读全文

Posted by skywind | 评论(11) | 引用(6247) | 阅读1319次
公告
在恰当的时间,一件恰当的事件,经过恰当的抄作,就成就了一种事物。木子美同志,把西方blog系统的普遍原理与裸体艺术的具体实践相结合,伟大的理论飞跃,开创了社会主义灌水事业的新高潮....

统计信息
日志: 33
评论: 363
到访: 228185 [统计]
今日: 95
用户: 11 [列表]
在线: 7

日历
2008 - 11
      1
2345678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
30      

最新日志

最新评论

最新引用

搜索

归档

友情链接

杂项
Get RSS Feed (Version 2.0)
Get Atom Feed (Version 0.3)
编码:  UTF-8
Creative Commons
Best viewed in Firefox
Powered by Bo-Blog V1.7.0108.2
10 reads, 1 writes, processed in 0.0245831s, Gzip enabled